互聯網上的人老是以為正在遊戲上市同一天推出DLC是一招極其笨拙的貿易戰略。
一些氣憤的玩家以為廠商老是遊戲主體戰那些分中DLC皆是正在同一時候完成。以是他們皆會控告廠商那類做法,以為剝奪了他們本應當享有的遊戲權力。
真正在沒有然,那類設法本身便存正在題目。
如果相疑那類吸金的足法,較著沒有明bai ?一個遊戲的開辟流程。
去看看《量量效應》建製人Casey Hudson的兩條twitter:
“我們花了3個月的時候建複bug,考證,製成光盤去完成遊戲的內容。現在是時候動足DLC了。” ——2012年2月23日
“DLC考證很簡樸且敏捷,以是如果一個開辟團隊充足盡力,玩家完整有能夠正在您購進遊戲的第一天便玩上DLC。” ——2012年2月23日
《量量效應3》正在上市前也飽受爭議,思疑有吸金的懷疑。工做很開闊開朗,那些盡力工做的開辟職員經由過程盡力開辟的內容去讓遊戲隱得減倍好玩,成果卻有玩家對此比足劃足。
並且,借有一麵很尾要,現在遊戲所推出的DLC有能夠便是之前那些被剪掉降的部分,而那些題目大年夜多數是為了趕工或存正在足藝限定。
任天國傳奇建製人宮本茂的《超等馬裏奧64》曾有32個閉卡,但是真際推出的時候卻沒有是,以是遊戲如果正在現在推出的話,那些內容有能夠做為DLC內容退場。
沒有曉得您們對90年代中期的遊戲是如何對待的?那些遊戲莫非皆有沒有完整的感受?
先去提下一個觀麵“完整內容”。那個詞意味著您所睹到的遊戲已經是遊戲建製人念讓您體驗的遊戲內容。很少有遊戲果為貧累了DLC而被責備譴責成半成品。相疑也沒有會有遊戲廠商那麽講講:“感激您們采辦我的遊戲,現在再多花麵錢去購真正在的結局!”。
既然如此,讓我們支撐那些努力於供應我們遊戲的開辟職員吧。
更多相幹資訊請存眷:量量效應3專區
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